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多数企业做分销的第一反应是:提高佣金,提升吸引力。 但实际跑下来会发现一个悖论:佣金越高,越留不住分销员。
高佣金能吸引人加入,但不能让人留下,更无法让人持续带货。
原因不是钱不够,而是分销激励结构错了。
佣金让分销员做一次事,但无法让他形成持续行为习惯。 如果没有持续收益模型,一次卖完就结束。
如果新人一开始就拿最高佣金,他不会有继续升级的理由。 没有晋升路径,就没有留存动力。
如果用户的唯一动力是赚钱,那永远有人能开更高佣金。 价格竞争 = 体系崩塌最快方式。
很多分销员不是不愿意推,而是怕辛苦推广后客户被别人截胡。 没有锁客机制,再高佣金也不敢全力卖。
靠佣金只能让人卖货,不能让人带人。 如果没有组织裂变激励,分销就永远停在“单兵作战”。
真正能留住分销员的,不是“钱多”,而是“收益可复利 + 身份可成长 + 行为有路径”。
| 激励类型 | 作用 | 是否可带来长期参与 |
|---|---|---|
| 佣金激励 | 促成一次销售动作 | ? |
| 等级激励 | 建立晋升预期 | ? |
| 组织激励 | 让“带人”比“带货”更赚钱 | ?? |
| 复购分润 | 持续收益 → 形成用户资产 | ??? |
| 权益激励 | 建立身份感、稀缺性、归属感 | ?? |
佣金只是“让人开始”,结构才是“让人留下”。
| 错误做法 | 正确做法 |
|---|---|
| 直接给高佣金 | 先低佣金 + 成长佣金 + 团队佣金 + 复购佣金 |
| 分销员只有一个收益来源 | 收益来源 ≥ 3 种(带货、带人、复购、等级奖励等) |
| 把分销员当销售员 | 把分销员当成长型节点 |
| 围绕“卖货”设计激励 | 围绕“参与 → 贡献 → 复利”设计激励 |
佣金能刺激行为,但不能沉淀关系。
能够创造长期动力的激励,不是“瞬间收益”,而是“结构性收益”。
分销员不是“被钱驱动”,而是“被收益路径、身份进阶、长期绑定”共同驱动。
如果一个分销体系只能靠佣金运转,它永远只能活 3 个月;
如果一个分销体系能让分销员获得长期复利,它才能活 3 年。
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