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许多品牌在做分销系统时最常说的一句话是:“我们给分销员准备了几百张海报,应该够用了吧?”
但结果往往是:
不是素材不行,是逻辑不对。
分销模型不是内容选秀,而是行为工程。素材越多越没用,因为用户不是在挑素材,而是在做决策。
行为科学中有一个著名规律:选择越多,决策越难,行动越慢。
当用户面对海量素材时,他们的内心活动是:
用户一旦开始思考,分销动作就被瞬间拖延甚至中断。
品牌做的素材往往是“广告思维”,但用户需要的是“真实表达”。 这两者天然冲突。
用户不想思考如何调整内容,也不想学习如何表达,只想“发出去像自己”。
当素材越堆越多,用户的第一个感受不是“很丰富”,而是“很困惑”。
素材过量导致:
用户愿意分享,但不愿意推销。 当素材大量出现“品牌感、广告感、商业感”,用户的分享意愿下降速度极快。
当用户只需要一个动作,分销参与率会上升数倍。
用户不想理解、不想选择、不想编辑,只想“我点一下就能发”。
绝大多数用户没有拍摄能力、剪辑能力、文案能力。 但一键可发给了他们“看起来专业但不费力”的表达方式。
品牌不用担心用户乱发、乱改、破坏品牌形象。 系统自动生成的内容统一——用户发出去自然——两者之间无需矛盾。
当一次动作不累,用户愿意做第二次。 动作越简单,频次越高,裂变速度越强。
成功的分销体系不依赖用户选择,而依赖系统“触发”。
触发式动作让用户不需要决策,只需要执行。
优秀的分销系统应该告诉用户:
一次只给用户一个内容,就是“可执行”; 一次给用户几十个内容,就是“不可执行”。
系统根据用户身份、场景、商品自动生成可发内容,而不是让用户从堆里挑。
用户发出去必须:“像我自己”“像我的生活”“像我的朋友圈”。
每天呈现一个符合策略的单条内容,让用户无痛决策。
用户一发,系统自动完成:
用户发出去的不是广告,而是“我是怎么用的”。
原系统提供 300 条素材,但用户参与率低于 5百分之。
证明: 分销不是给内容,而是给行动。
分销的本质不是内容,而是行为。 不是素材,而是路径。 不是创作,而是执行。
素材越多越没用,因为用户缺的不是选择,而是动作。 一键可发才是分销体系真正的行动引擎。
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